活跃度:帮派的一项基本属性,可以借此属性评价一个帮派的实力大小
活跃度分为:当前活跃度和活跃度累计
当前活跃度表示帮派当前可消耗的活跃度。
活跃度累计表示帮派自从获得第一点活跃度到现在获得的活跃度总和(不可消耗)。
当前活跃度和活跃度累计的关系类似灵性和灵性总和的关系。
每个等级的帮派活跃度上限:
帮派等级 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
活跃度上限 |
5000 |
10000 |
15000 |
30000 |
40000 |
50000 |
65000 |
80000 |
95000 |
活跃度的获得途径
获取方式 |
获取难度 |
获得活跃度 |
活跃度惩罚 |
描述 |
帮派成员上线 |
无难度 |
2(点/人*天) |
无 |
帮派成员每天第一次上线可为帮派增加2点活跃度 |
新人入帮 |
难度低 |
5(点/人) |
无 |
每个新人入帮,活跃度增加5点 |
帮派同心任务 |
难度一般 |
10/20/30/40/50/60/70/80(点/人) |
与帮派官员对话放弃任务会减少本帮活跃度 |
该任务从10级到80级分为8个难度级,完成不同任务的不同任务目标奖励也不一样 |
帮派收集任务 |
难度中等 |
100/240/400(点/人) |
收集在时限内未完成则任务失败,减少帮派活跃度 |
最稳定的活跃度收入,完成上一个收集任务可以立即开启下一个收集任务 |
使用道具增加 |
无难度 |
不固定 |
无 |
有一些道具可以增加帮派活跃度,获得了他们就可以增加本帮增加活跃度 |
活动增加 |
难度一般 |
不固定 |
无 |
参加游戏里组织的帮派竞赛等活动,可以获得额外活跃度奖励 |
- 帮派同心任务
本任务可以在帮派官员那里对话买到任务卷轴然后开启执行任务,任务从10级到80级分为八档,任务难度越高完成任务的奖励的活跃度就越大,同时这个任务还是采用对玩家等级的倒需求,不同的任务卷轴都是需要玩家等级小于多少级,而不是高于多少级,这个任务很适合高级号带低级号一起完成,低级号拿经验、高级号拿金钱,最终大家都能给帮派增加活跃度,何乐而不为!
帮派同心任务获得活跃度详解:(以下数值单位均为:点/人
帮派同心任务 |
10级卷轴 |
20级卷轴 |
30级卷轴 |
40级卷轴 |
50级卷轴 |
60级卷轴 |
70级卷轴 |
80级卷轴 |
放弃任务(扣除) |
-5 |
-10 |
-15 |
-20 |
-25 |
-30 |
-35 |
-40 |
完成任务目标1 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
完成任务目标2 |
4 |
8 |
12 |
16 |
20 |
24 |
28 |
32 |
完成任务目标3 |
6 |
12 |
18 |
24 |
30 |
36 |
42 |
48 |
完成任务目标4 |
8 |
16 |
24 |
32 |
40 |
48 |
56 |
64 |
完成任务目标5 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
- 帮派收集任务
收集任务分为三种,玩家可以根据自己帮派实际情况选择收集任务的类型,但是会收集何种道具则是完全随机的:
类型 |
任务需要 |
道具品质 |
道具等级 |
收集数量 |
时限 |
任务成功奖励活跃度 |
任务失败扣除活跃度 |
小型收集任务 |
武器 |
白品质以上 |
10级以上 |
35 |
6小时 |
100 |
30 |
头盔 |
白品质以上 |
10级以上 |
40 |
铠甲 |
白品质以上 |
10级以上 |
40 |
护腕 |
白品质以上 |
10级以上 |
60 |
靴子 |
白品质以上 |
10级以上 |
60 |
戒指 |
白品质以上 |
10级以上 |
50 |
项链 |
白品质以上 |
10级以上 |
50 |
药材 |
白品质以上 |
10级以上 |
150 |
武器材料 |
白品质以上 |
10级以上 |
150 |
护具材料 |
白品质以上 |
10级以上 |
150 |
佩饰材料 |
白品质以上 |
10级以上 |
150 |
镶嵌类宝石 |
蓝品质以上 |
无要求 |
10 |
草料肉料 |
白品质以上 |
无要求 |
50 |
中型收集任务 |
武器 |
白品质以上 |
10级以上 |
70 |
7小时 |
240 |
60 |
头盔 |
白品质以上 |
10级以上 |
80 |
铠甲 |
白品质以上 |
10级以上 |
80 |
护腕 |
白品质以上 |
10级以上 |
120 |
靴子 |
白品质以上 |
10级以上 |
120 |
戒指 |
白品质以上 |
10级以上 |
100 |
项链 |
白品质以上 |
10级以上 |
100 |
药材 |
白品质以上 |
10级以上 |
300 |
武器材料 |
白品质以上 |
10级以上 |
300 |
护具材料 |
白品质以上 |
10级以上 |
300 |
佩饰材料 |
白品质以上 |
10级以上 |
300 |
镶嵌类宝石 |
蓝品质以上 |
无要求 |
20 |
草料肉料 |
白品质以上 |
无要求 |
100 |
大型收集任务 |
武器 |
白品质以上 |
10级以上 |
105 |
8小时 |
400 |
100 |
头盔 |
白品质以上 |
10级以上 |
120 |
铠甲 |
白品质以上 |
10级以上 |
120 |
护腕 |
白品质以上 |
10级以上 |
180 |
靴子 |
白品质以上 |
10级以上 |
180 |
戒指 |
白品质以上 |
10级以上 |
150 |
项链 |
白品质以上 |
10级以上 |
150 |
药材 |
白品质以上 |
10级以上 |
450 |
武器材料 |
白品质以上 |
10级以上 |
450 |
护具材料 |
白品质以上 |
10级以上 |
450 |
佩饰材料 |
白品质以上 |
10级以上 |
450 |
镶嵌类宝石 |
蓝品质以上 |
无要求 |
30 |
草料肉料 |
白品质以上 |
无要求 |
150 |
活跃度的使用
活跃度作为帮派基本属性,会在很多涉及帮派利益的地方被用到:
- 升级帮派
升级帮派时,除了需要扩帮道具或一定的金钱外,也需要消耗活跃度:
帮派等级 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
需要活跃度 |
1000 |
2000 |
3000 |
4000 |
6000 |
7000 |
10000 |
特别的,刚建立的帮派招满10人,升级成1级帮派是不需要消耗活跃度的。
- 转换帮派国籍
之前游戏中所有的帮派都只能招收与自己帮派国籍相同国籍的玩家入帮,现在在周朝的旧都巩邑新增一位帮派官员,他可以将你的帮派转换成无国籍帮派。
无国籍帮派与有国籍帮派唯一的不同在于:无国籍帮派允许招收任何玩家入帮,而不管玩家是哪国的。转换帮派成无国籍帮派的条件就是:500000文金钱、5000活跃度。
- 参加帮派家园战
现在开放百越之地的九座城池供帮派争夺,每周的固定时间家园战打响,每位帮派成员进入战场时都会使用帮派少许活跃度,如果帮派活跃度太低,是无法顺利参与城池的争夺的。其中:
进入一级城池的战场,需要10点活跃度/人和1000文/人
进入二级城池的战场,需要20点活跃度/人和2000文/人
进入三级城池的战场,需要30点活跃度/人和3000文/人
特别的,当帮派占领了一座城池后再进攻另外一座城池,进入战场的费用会翻倍,比如玩家帮派占领了一座城池后再进入一级城池的战场,就需要20点活跃度和2000文,占领了三座城池再进入二级城池的战场,就需要80点活跃度和10000文
- 兑换帮派家园每日奖励
当帮派占领百越的城池后,每天都可以去城内的管家那里领取一次城主奖励,而每次领取奖励,都会消耗少量活跃度。
- 为管家补充体力
百越每座城池内都有一位打造技能极高的管家,不过管家初始体力为0,需要帮主使用活跃度为他补充体力才能为玩家提供打造服务。
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