拯救濒临灭绝职业大行动
时间:2007-1-24 10:31:09 作者:自由的天空 点击:    评论


fw既然分战士、法师、刺客、祭司4种职业,除了祭司是辅助性的,其他3个职业都是攻击性的职业。总体上说,战士、法师、刺客的职业特色不明显,都是差不多的技能,有群攻,有单攻,有控制技能,有状态技能。既然是差不多的职业,为什么在游戏里这3个职业人数及其不平衡呢,战士:法师:刺客的比例大概就是在5:2:1,还有2就是祭司。高级刺客少之又少,就是拿的卢来说吧,80级以上刺客都是可以数的过来,不超过10个吧,战士法师,一抓一大把。只是少数人玩小号选择一下刺客。我想在新区刺客比例会更少。从大的方面来说,应该全面加强刺客的技能。
大家可以讨论一下怎么加强刺客,而又不至于把刺客加强到破坏平衡。
大家的心中刺客应该是一个强大的单体攻击,一击致命,这才是刺客的特色,也是大家心目的刺客。
而fw里的刺,是怎么样的,没有一个像样的高攻击刺客,最高的算是后羿射日吧,可以也是群攻技能,pk的时候,伤害基本上是在1000左右,更不要说单体攻击的疾风穿杨了,打等级差不多的战士只有300左右的伤害,基本上说体现不出刺客的一击致命的特色来。而法师的破甲高攻击,战士放血都是2000+的伤害,应该说战更像一个刺客的攻击技能。
所以说建议:
方向1、提高刺客的单体攻击,一下就是可以打等级怪的半血或者少一点,取消群攻。
方向2、提高刺客的群攻,保持先用的单体攻击。
方向3、增加刺客用的箭,整体提高攻击力。

刺客的陷阱问题,释放时间长不说,伤害力低,而且大陷阱爆炸攻击范围小。

虽然说目标给了刺客多20%的闪避和命中,可是在pk中,闪避不起作用,中了冰冻或者失明之后,打别人miss多多,刺客的21%的命中哪里去了。就是刺客闪避做到了50%以上,战士打我基本没有miss,又是做何解释呢。等等这些问题,希望目标能好好的测试一下或者检查一下程序引用数据问题。

同样祭司也是存在一些问题,虽然玩祭司女孩子多,但也不是代表不pk,增加一些祭司独立生存的技能还是很必要的,不过我对祭司不是很了解,祭司朋友可以发表一些自己的看法。

再从小的方面来看,每个职业又是分金木水火土5种。在游戏里可以看到,基本灭绝的职业:
第一:水刺
第二:木法
第三:水法
第四:水战
从中可以看出,水系职业都是很少人在玩,目标应该注意到这点的忧患。
在的卢区,看不到一个80级+的水刺,能看到80+的金刺,火刺,土刺,木刺。
水刺只有小号在玩,可悲可怜。
从这些职业来看,弱在什么地方呢,第一没有控制技能,第二没有状态技能、就是有也是垃圾状态,比如水刺和水法,木法的状态技能,减少对方移动速度,请问大家减少移动对pk有多大用处?大家心里应该都是很清楚,为什么目标的策划或者研发人员不知道呢,值得的思考。所以这里建议:
给水刺,水法冰冻状态技能,而不是阉割过的冰冻状态技能,木法自己加生命技能或者控制技能。给水战多一个控制技能。
总而言之,需要大家向目标道出自己的心声,做到平衡,各个职业百家齐放。拯救一下刺客,特别是水刺,木法,水法,水战等各种濒临灭绝的职业。


 

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