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| 为所有职业说话————基于我的观察 |
| 时间:2006-12-31 16:18:06 作者:*星星* 点击:
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我一直玩木刺,不象大侠们什么职业都玩过,我对职业不平衡问题的看法建立在我在游戏中的观察之上。如观察地形、组队观察队友状态等……
1、巫师。 (1)卡怪问题。个人认为没有必要取消所有的卡怪,我为做任务几乎跑遍了所有地图,包括北方高级场景,就我观察除了即墨的熊被巫卡的很爽之外,别的地点很难找到卡点,因为一个高台一般上下都刷怪,除非专门有人帮引,否则就算卡也是最多3—4只,不划算。而且巫师的防真的很可怜,同级别差不多装备巫师和我组,人怪不互克的情况下,怪打他掉血是一截一截的,BOSS摸两下就要躺。所以普通地图还是要给巫师生存的空间,说实话能卡怪造成现在很多巫师蛮懒的,本来最需要操作的职业硬是喜欢卡啊顶啊,跑动的比刺客祭祀还少。 卡怪遭到玩家群攻最大的问题是出在不悔塔里,这里经验高、钱多、东西好,我曾组一战一火巫在塔里卡,我和战负责引和保护巫,真是经验狂飞。既然新版本对不悔做了修改,我想其他职业应该多少平和一点吧,呵呵。 没了不悔,巫师混日子也不很容易的哦。 (2)巫师帮巫师辩解总强调练级慢啊耗蓝啊,这个没什么说服力的。我服有个巫师,有天看到她60级骑个神龟,很羡慕,隔一天看到她都64级了!!我昏,这还不快啊。有巫师说出门带80蓝30红一小时就没了多费啊,我看了想笑,我出门标准配置117红117蓝也就一个小时,谁费啊。我跟同级巫师组,我喝两蓝他才喝一蓝…………按道理是巫师最耗蓝,可实际并非如此啊。 (3)我感到大家反对巫师卡怪强烈跟很多巫师表现的很拽很傲气有关,动不动就是说别人嫉妒啊,说你怎么不练巫师之类的话,确实让人很反感。利用BUG本来不是什么大问题,但表现的太嚣张别人不说你说谁呢?一般网游职业之争都是互相说来说去,但不会死盯一个职业说,也就是处于相对的平衡,可三个职业同时针对一个职业那就确实是有问题了。
2、侠客。 (1)侠客技能的仇恨真的可以郁闷到死。我跟侠客组队,不管是犀渠之牙还是鱼翔,就算只用疾风怪都直盯着我打,我跑怪跑,侠客只管追啊追…………我能体会到这种郁闷!! (2)有说侠客扛着群杀爽啊爽,我经常看到只要级别不差很大,都是侠客被怪追的满街奔,就算是土战也一样。还时常碰到侠客被BOSS赶的跟兔子一样窜。防高的优势恐怕也只在于喝红速度慢点吧。我木刺现在2600+的血,怪打我260—270我也照样能扛,操作一下的话一般越六级单打木怪没问题,单打土怪能越7、8级。侠客越6、7级也不过只能硬扛一两个吧。所以也不能老把侠客当肉盾要他死扛,还是得打打跑跑回个血,人家又不是终结者。不是说侠客一顶一劳永逸了。 (3)除了金侠,其他系的侠攻击也高不到哪里去,同样是普攻,我和高一级的侠客打同样的怪,他不过比我少砍1刀。当然技能攻击是强的,可惜组队时我看到侠客那个蓝去的跟我差不多快,估计也是为蓝头疼呢。
3、祭祀 (1)我很尊敬祭祀这个职业,因为作奶妈是很难很郁闷的,标志着你要放弃很多个人成就感。好祭祀确实不错,我作30级职业任务去野王打咆哮王舞爪,组了20多级的一战一祭,居然真的没喝红就顶下来了………… (2)祭祀宝宝真的笨的可以,我见一金祭带朱厌打咆哮,猩猩开始是发呆,祭祀大概在使技能时就被敲掉一半血,等猩猩开打了,我看咆哮的血就那么一点一点的掉,比我打的慢多了,而且打了一会猩猩跑旁边自我放假去了……估计祭祀会吐血。 (3)祭祀的防跟法比也好不了多少,组队时我看血也是一摸一截,说实在的我觉得祭祀比刺客还命苦,好多人看到祭祀也就是利用一下让自己省点药,回头还怪祭祀忙拣东西,很少有人关心过祭祀费多少吧…不拣东西难道白给你加血做义工??所以大家组祭祀还是开随即拣取,这样心理才平衡的哦。
4、刺客 (1)刺客的闪避个人感觉其实并不那么烂,很多时候扛怪就靠闪避吃饭,不要觉得闪避好象就要10下里5个MISS,要那样的话刺客就无敌了。就我感觉级别与怪上下相差在4—5级的时候比较容易出MISS,另外静心的威力一点不明显,因为经常用了之后反而又不MISS了。 (2)刺客的药耗的巨快,一般我单打36级怪,扛的话三个怪要喝两个蓝一个红,就象我上面说的,117蓝117红一个小时样子就OVER了。光用疾风还好,要再接鱼翔或陷阱什么的蓝喝的巨快。现在几乎个个职业烧蓝,巫师就不要老强调自己了。巫师还能去刷钱,我尝试去刷过,几小时累的半死回来一修装备也就赚 个两三千,还不如周游列国做任务来的快。我身上向来只有3、4万,穷的叮当响,天天跑腿攒那么几千药钱,想到要钱练级都舍不得去刷灵,幸亏书不算太贵。 (3)刺客的攻击速度真糟糕,我发现用腿踢比疾风攻速快多了,因为疾风和追星什么的在攻击前都要摆POSE,大招蓄个力无所谓,这种本来就没有CD的技能搞这么花俏不等于多出两秒的CD吗?拿箭—拉弓—放箭—收弓,居然有四个动作,我真羡慕侠客就是跳上跳下、巫师就是举杖落杖的简单动作,祭祀就不比了 ,他们的技能跟跳舞一样麻烦,恐怕这种隐性CD更厉害。 那个陷阱也是的,不能学人家暗黑里的刺客直接丢地上啊,非要蹲下来跟上大号一样磨蹭,一般放个陷阱都被怪敲两下了!站起来又挨一下!!还没打到人就给干三下,搞什么飞机啊!!
反正在我看来家家有本难念的经,职业要看怎么玩,吵起来除了各自确实有差异之外,还有一些玩家太嚣张引起众怒。比如巫师因为能卡怪升级快有钱显得很傲慢,当然引起别人不满了。 我认为削弱任何一个职业都是没有必要的,同时也不能把一个职业变成超人(譬如把祭祀的防加到侠客级别、攻加到巫师级别、闪加到刺客级别,那么这游戏肯定全祭祀了…………),重要的是突出职业特点,体现大方向的平衡。如果老拿巫师的防跟侠客比、祭祀的攻跟巫师比,那没什么意义的。我看目前新版本 的更新基本就是走这个方向,对各职业都进行改进,同时极大地限制不悔的卡怪以平民愤,呵呵。 我认为: 1、巫师的群体技能仇恨应该进行削弱。 2、应该把侠客的单体技能仇恨提升到MAX。 3、再度提高祭祀宝宝的AI,让祭祀除了当奶妈之外有单练的发展空间。 4、降低刺客和侠客的技能耗蓝量,本来就不是魔法型人物,偏偏烧蓝烧的跟神话一样…… 5、提高组队经验,激励大家组队。我在塔2单打一怪500多,组了两人(一个高我4级,一个低我1级)居然只拿100多,我还不如单打。应该提升组队经验,比如一个人打500,组到三个人至少拿350吧。 6、设置组队奖励,比如队内有什么样的属性相生组合,全体队员获得某种奖励加成,比如两木一火,木生火,那么全员增加1%攻击速度之类,让组队更具趣味性和智慧性 |
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